6世代シーズン12 ゲンガナンス偽装 最高2117で瞬間1位

今更すぎる構築記事

ゲンガナンスポリ2があるんなら
ゲンガナンスガルーラもいけるだろと思って
1700ぐらいから使い始め、2敗か3敗のみで2100まで上がったと記憶している構築です

ゲンガナンスという並びは物理受けを呼ばないのでは
だったらゲンガーで起点作ってガルーラのグロパンで抜き放題なのでは
ならガルーラを上から殴ってくるやつら周りで潰そう
って思考で組んだ

⚪ゲンガー 襷 臆病cs
シャドボ、ヘド爆、こごかぜ、鬼火

鬼火、こごかぜでガルーラのエサを作る
相手が型を誤認しているのでこいつ一体で何度も崩壊させた
後ろにおいてストッパー運用とかも勿論やった
鬼火打つよりも、攻撃技2発でガルのグロパン圏内に入れるよう心がけた


ソーナンス ゴツメ 図太い
記事が出てた中で1番早かったメガクチート抜きまでsに振り、あとは適当に調整
カウンター、ミラコ、道連れ、アンコール

重すぎるクチート絶対倒すマン
稀にガルーラも倒してもらった
クチート見たら絶対選出

⚪ガルーラ メガ石 陽気as
八つ当たり、グロパン、岩雪崩、不意打ち

本構築のエース
ゲンガーが用意した獲物にグロパンして、全抜きを目指す
出てきてしまった物理受けを破壊するための岩雪崩
高速紙耐久を仕留める不意打ち
こいつが止まる相手を以下三体で何とかしてもらう
最速グロパンなど誰も考慮していないのですぐゲームが終わる

⚪化身ボルトロス 図太い お盆 テンプレ調整
10万、めざ氷、電磁波、悪巧み

ストッパーから崩しまでやれる便利屋さん
ファイアローバシャーモガブリアスメガマンダ、化身ボルトロス、耐久あるやつら、100族あたりを担当
電磁波と岩雪崩の組み合わせで無限の勝ち筋を掴んでいく
困ったらこいつ出す

マンムー 意地っ張り 珠 as
氷柱落とし、地震、叩き落とす、礫

ガブリアスメガマンダ、ボルトロス、ゲンガー担当
氷4倍を礫で縛れ、重すぎるギルガルドクチートをワンパンできる珠
叩き落とすは読まれなかった、ゴツメや奇跡を落としガルーラの補助をしてもらった、メガするか分からないゲンガーにも交代含め一貫する有能技
重すぎるカバルドンを怯ませて突破する氷柱落とし
つららばりだとガルーラのグロパン圏内への調整が難しくなるので氷柱落としで正解だった
縛るだけならスカーフでもいいなってことでスカーフで使ったりもしたが珠の方が強かった

マリルリ 意地っ張り ラム ha
じゃれつく、叩き落とす、アクジェ、太鼓
ガブ、バシャ担当
当時蔓延っていた威張ってくるやつら、あくびループ対策のラム
一気に崩せる太鼓
ガルーラの補助ができる叩き
それほど出さなかったがガブに逆鱗を打たせず、化身ボルトを無償降臨させるのに一役買っていたはず




要は、物理受けが来ない前提でガルーラ通すだけの構築
2117でマッチング厳選2連続失敗しレート60下がって萎えてレリセした幻の構築
ガルーラ自体が害悪に強かったこと、ゲンガナンスが害悪を呼ばないこと、命中不安少なめで、命中不安技も追加効果が強力なこと、何より技外さなかったし怯ませまくってたことで異常な勝率が生まれた
このシーズン21乗せたのは4番目で、2117で瞬間1位とれた
ガルーラが一番好きなポケモン

おわり

【SM/S6】最高/最終2100 ランドバシャカグヤ改

 

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自己最高は更新できなかったが、2100に乗れたのでとりあえず満足している

2000から8連勝で2100に達したので、ここで潜るのを止めなければもっと上にいけたのかもしれない(サブロムほしい)

この構築を使い始めたのは最終日の前日1900からで、2000ぐらいから慣れてきたという感じ

MVPであるカビゴンに辿り着くまで、かなり試行錯誤していた

ランドバシャカグヤ=強い

ランドカビゲン=強い

ミミッキュ=強い

よって最強QED

 

ふゆのさんのランドバシャカグヤに感銘を受けた

そして、じゅんさんのランドバシャカグヤミミゲンガーポリZをパクってレートに潜り続けた(お二人の記事のURLを貼っていいんだろうかそのへんのマナーがわからない)

多かった負けパターンを列挙すると

①初手ゲッコウガランドロスがダメージを入れられないorステロを撒かせてもらえない

②スカーフ地面にゲンガー、バシャ、ポリZあたりがぶち抜かれる

③マンダの身代わりがA特化ランドロスの岩石封じを耐える

ミミッキュに、削れたバシャがA+2影打ちで落とされ、裏のカグヤ、ポリZがZ技で飛ばされる

⑤バシャに先に加速される

この辺を改善できればより強くなると考えた

 

以下単体考察

霊獣ランドロス@気合の襷 陽気

 165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

地震/岩石封じ/大爆発/ステルスロック

 

性能は説明不要だと思う

陽気の理由は、

・特性発動順で相手の型を判断しやすいこと

・準速100族やギャラドス、特にマンムーの上を取りたいこと

・意地にしたところで、環境にいるマンダの身代わりを岩封で割れないことがあまりにも多かったこと

カビゴンのおかげで、ゲッコウガをA特化地震の乱数で落としにいく必要がなくなったこと

 

 

バシャーモバシャーモナイト 意地

155-233(252)-100-x-101(4)-152(252)

フレアドライブ/飛び膝蹴り/岩雪崩/守る

 

表エース

岩雪崩を採用している理由は

・ゴースト・炎複合タイプへの打点

・ギャラ、マンダへの最低限の打点(ギャラには結構勝てる)

・3割でだいたい突破(主にミミッキュ

この技のおかげで広い範囲に選出できるようになり、ミミッキュに止められて負けるはずだった試合をかなり拾えた(負けパターン④を3割で解決!)

 

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テッカグヤ@ヒコウZ 臆病

173(4)-x-124(4)-155(220)-125(28)-124(252)

エアスラッシュ/宿り木の種/身代わり/ボディパージ

 

主に、カバ、グライ、ランド、ナット、放射のないカグヤあたりを起点にしていた

受けループはこいつが倒す

控えめで、身代わりの枠をラスカにした型よりも対応できる範囲が圧倒的に広い(困る点はコケコをC+1鋼Zでワンパンできないことぐらいだと思う)

環境にいるヒードランよりも速いので、ヒードランもハメるつもりで積極的に選出していたが、挑発持ちが多く安定しなかった

 

「メガゲンガー gif」の画像検索結果

 

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病

135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

ヘドロウェーブ/祟り目/催眠術/凍える風

 

もはやテンプレと化したランドバシャカグヤの裏番長

水妖が相手パーティにいれば、大抵選出されるのでバシャではなくこいつを出す

ヘドロウェーブなのは、ゲッコウガをステロなしでも乱1にしたいのと水妖のヘド爆耐え調整を崩したいからであるが

カビゴンの加入により初手ゲッコウガにも安定してステロを撒けるようになったのでそこまで重要ではない

カビゴンのあくび、ミミッキュの電磁波とのシナジーがある祟り目を採用

基本的には撃たなくても勝てるが、負け試合を60%で拾える催眠術(一度だけ拾わせていただきました)

凍える風がないと、マンダに催眠術を撃たなければならなくなり勝率が下がるのでこの技は必要

このパーティではS操作をする必要性を感じなかったので、威力命中の観点からめざ氷がベスト(ステロ+こごえる風を耐えるマンダやめてねマジで)

 

 

snorlax.gif

カビゴン@バンジのみ 腕白

262(212)-130-126(236)-x-138(60)-50

ヘビーボンバー/あくび/リサイクル/吹き飛ばし

 

MVP

カビゴンのおかげで負けパターン①②③を解決できた

ステロ+四つの技を駆使し、ゲンガーorバシャーモで抜ける状況をつくることが大事

ミミッキュがでてくるタイミングでヘビボンを撃ち、一切仕事をさせないようにした

ランドバシャカグヤは水の一貫が辛い構築だが、環境にいる特殊水はゲッコウガor水妖なのでカビゴンかゲンガーでどうとでもなる

鈍いリサイクル型に見えるのか、あくびループに対抗策を持たない選出をされることが多かった

トリルパには上からあくびして嫌がらせしていた楽しかった(天候パはマッチングしなかったので不明)

 

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ミミッキュ@フェアリーZ 意地

155(196)-143(156)-119(148)-x-126(4)-117(4)

じゃれつく/影打ち/剣の舞/電磁波

 

負けパターン④⑤を解決するためのテンプレabミミッキュ

基本的に通したい戦略が通せないときに選出するタイマン強すぎポケモン

電磁波は主にニトチャリザやギャラドス意識、何かと便利だった

負けパターン④とか正直解決できない 

 

 

選出と立ち回りなど

基本選出

ランドカビゲンorバシャ(ランドは残せるなら残す)

ランドカグヤバシャorゲンガー

これらの選出が厳しいときはランド+メガ+ミミッキュで対面構築的な戦い方をする

電気がいるとカグヤはあまり出さない

ランドは相手が速いなら岩石封じ→ステロ、遅いならステロ→岩石封じor大爆発

初手が地面弱点の相手なら、なぜ初手に出てきたか考えて地震を打つか決める

初手マリルリはハチマキなのでステロ→大爆発

初手キノガッサはステロ→大爆発がベストだが運なので、ステロ撒く必要がなさそうなら大爆発からでもいい

 

ゲッコウガ入り

ランドカビゲンorバシャ

ランドでステロ撒いてカビゴンに引きあくび展開、挑発されようがとにかくヘドウェ圏内に入れれば大丈夫

 

水妖入り

ランドゲンガーミミッキュorカグヤ(アシレーヌならカビゴンも出せる)

 

バシャ入り

ランドバシャカグヤorランドバシャミミッキュ

 

カバマンダ

ランドゲンガーカグヤorカビゴン

たいてい初手はカバだった

カビゴン出してなくて初手ランドマンダ対面なら大爆発したほうがよさそう

相手が上手いと負けそう

 

ギャラ入り

ランドバシャミミッキュ

初手ギャラなら岩石封じ→連打か大爆発

それ以外ならステロ撒いて適当に倒されて

バシャがギャラと対面したら、雪崩かミミッキュに退く

正直きつい

 

受けループ

ランドゲンガーカグヤ

相手の選出はドヒドイデ、追い打ちポケモン、@1(地面の一貫を切るためにグライが多い)

初手に絶対にステロを撒く、グライがギロチンならゲンガー経由でカグヤへ、身代わりなら即カグヤ

カグヤで身代わりして宿り木エアスラしながら絶妙なタイミングで飛行Z撃てば勝ち、プレミしなければ勝てる

 

ランドバシャカグヤ

初手カグヤで身代わり→ボディパかその逆で勝てる

相手の初手カグヤは準速しか見たことが無いのでやはり勝てる

 

ポリクチ

ランドカビバシャ

 

 

キツイポケモン

コケコ

ミミロップ

最速ガルーラ

最速ガルーラにステロ撒く前にランドが倒されるのが最悪な展開だった

 

終わりに

シュカコケコ、ノーマルタイプにテクスチャーして騒ぐ連打するカバルドンメタ型ポリZ、バトンレヒレ、バトンレボルト、その他いろいろ試した

結果的にはカビゴンに出会い、ランドバシャカグヤにランドカビゲン混ぜただけに見えるようになってしまったが

ランドバシャカグヤ改とか言ってるけどこの程度で「改」とか言っていいのか・・・

この構築の勝率はかなり高かったと思う

構築記事って選出パターンと立ち回り軽視されすぎという問題提議をどっかで読んだので一応書いてみた

 ふゆのさんのランドバシャカグヤの放送を何度も見直していた、スペシャルサンクスである

応援してくれたフォロワーの一人、ありがとう

対戦してくださった方、ありがとうございました

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【SM/S5】最高2062/最終1923 リザランドガルドバナミミポリ2

 

 

ノゴローです

リザX+ゴツメランド+ポリ2がシンプルに強いと思って組んだ

最終2000までは戻そうと思っていたが先に心が壊れた

 

 

 メガリザードンX

 

リザードン@リザードナイトX 猛火→硬い爪

陽気:0-252-4-0-0-252 技構成:フレアドライブ/逆鱗/雷パンチ/竜の舞

 

パーティのエース

竜舞が警戒されておらず、一回舞えばイージーウィンできた

雷パンチは主にレヒレへの打点、HCならステロ込みで一撃で倒せた

上から殴りたいので最速

パーティにバナがいることから、意図せず晴パ偽装になっていたかもしれない

最終日には受けループが増えるので、最終日だけニトチャ剣舞に変えるといいと思った

 

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霊獣ランドロス@ゴツゴツメット 威嚇

腕白:212-4-252-0-4-36 技構成:地震/岩石封じ/とんぼ返り/ステルスロック

 

パーティの潤滑油的存在

99%ぐらい選出した

ステロは全抜きサポートとサイクル戦におけるダメージ稼ぎ、隙あらば撒いていた

相手のゴツメランドの上からとんぼしてしまうことが多かったので、HBぶっぱでいいと思った

岩石封じをどくどくに変えようかと思ったが、ppを増やしているのでやめておいた

 

ギルガルド

ギルガルド@ゴーストZ バトルスイッチ

冷静:252-4-0-228-4-20 技構成:シャドーボール/影打ち/どくどく/キングシールド

 

サイクル戦になりそうなときに選出する、サイクル回させないマン

構築記事を読んだ限り、ギルガルドのSは下降補正無振りが多いようだったので少しだけ振り、ついでにDL対策もしておいた(本当は下降補正を忘れていて、12振り60族を抜いたつもりだった)

テテフ、霊獣ボルトロスが先発に来やすいので、こいつを先発にしゴーストZで一気に勝負を決めに行く

レートが高くなっていくほど選出率が下がっていった

 

フシギバナ(メガ)

 

フシギバナ@フシギバナイト しんりょく→厚い脂肪

呑気:252-4-100-68-84-0 技構成:ヘドロ爆弾/地震/眠り粉/光合成

 

やや地雷枠

リザ、バナが呼ぶヒードラン地震をぶち込み、イージーウィンを狙う

ドヤ顔で出てくるメガゲンガーへの打点にもなり、本来苦手な相手を狩っていった

眠り粉は全く警戒されず、眠らせて光合成しておけばただただ強かった

めざ炎が想定されるためか、ナットレイは選出されなかった

ヒードラン絡みのサイクルパに選出する

あまり選出しなかったが、出せば活躍した

特性は葉緑素のほうがいいが厳選が面倒だった

 

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ミミッキュ@フェアリーZ 化けの皮

陽気:4-252-0-0-0-252 技構成:じゃれつく/呪い/痛み分け/身代わり

 

耐久ポケモン、バトン、オニゴーリ対策

最終日は思考停止で先発で出して呪っていた

ポリゴン2の処理ルートがこいつか、どくどく入れて削りきるしかない

パーティが全体的に低速のため、オニゴーリにハメられやすいのでオニゴーリを見たら絶対に選出する

もともとこの枠はマリルリだったが選出しなかったので変更

 

ポリゴン2

ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

穏やか:244-0-124-0-140-0 技構成:イカサマ/冷凍ビーム/どくどく/自己再生

HB:A特化ミミッキュのA+2フェアリーZ耐え

 

両受けポリゴン2

選出率2位

ガルドポリ2の並びが強かった

バシャが、パーティにゴースト2体とランドロスがいるため交代読みでフレドラしか撃ってこないのでどくどくでヤンキーしていた

どくどく自己再生で、特殊アタッカーを詰ませる

眼鏡テテフが受からないので、テテフはガルドで見たほうがいい

メガメタグロスも全く安定しないので相手がメガしたら、一旦ランドロスに退いたほうがいい

 

 

選出パターン

リザ+ランド+ガルドorミミッキュorポリ2

バナ+ランド+ポリ2

ランド+ガルド+ポリ2

 

重いやつ

マンダ、バシャ、カバ、テテフ、レヒレ、カグヤ、受けループ

 

 

瞬間最高順位は2062のときで、22位だったと思う

マンダが少なかったから成立した構築

バナランドポリ2VSマンダドランポリ2に勝利したときはこのパーティ強えと思った

終盤に1900台で瞬間的に大量発生した飛行Zボディパージテッカグヤにレートを1800台まで叩き落とされ心が壊れた

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